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“毛絨怪獸”一年賣出130.4億元!泡泡瑪特2024財(cái)報(bào)顯示,2024年泡泡瑪特實(shí)現(xiàn)營收130.4億元,同比增長106.9%。
泡泡瑪特的“爆火”,其背后不僅是Z世代對潮玩設(shè)計(jì)的追逐,更昭示著消費(fèi)邏輯的改變——從商品交易轉(zhuǎn)向情緒消費(fèi)的商業(yè)新紀(jì)元。
報(bào)告《情緒消費(fèi)崛起:2025年市場格局與未來走向》指出,中國情緒消費(fèi)市場規(guī)模將突破2萬億元,情緒經(jīng)濟(jì)正從邊緣走向主流。
作為全球潮玩制造腹地,惠州面臨雙重考問:如何將供應(yīng)鏈優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為情感消費(fèi)時(shí)代的爆款制造力?面對萬億情緒消費(fèi)市場,又該如何打造出惠州潮玩品牌?
(一)
拆盲盒的興奮、陳列玩具的快樂、更換掛件的雀躍……從“功能消費(fèi)”到“情緒消費(fèi)”,全球年輕群體都在為“治愈感”買單。
所謂“情緒消費(fèi)”,是指消費(fèi)者在購買商品或服務(wù)時(shí),受到情感驅(qū)動(dòng),追求產(chǎn)品本身帶來的情感滿足和心理慰藉,進(jìn)而達(dá)成對心理的補(bǔ)償?shù)男袨椤O啾戎,消費(fèi)者對于情緒消費(fèi)的實(shí)用性訴求不強(qiáng),更看重商品所能提供的情緒價(jià)值和情感共鳴。
年輕人為何青睞情緒消費(fèi)?一方面是現(xiàn)代生活節(jié)奏緊張,職場內(nèi)卷,潮流玩具是高壓社會(huì)的代償性釋放。另一方面,情緒消費(fèi)門檻低、即時(shí)性強(qiáng),盲盒機(jī)制也激活了多巴胺回路,符合互聯(lián)網(wǎng)一代的消費(fèi)習(xí)慣。
情緒消費(fèi)作為新經(jīng)濟(jì)范式級變量,正以毛細(xì)血管般的滲透力重構(gòu)商業(yè)革命的底層邏輯——從產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈重塑到市場增量激活,其裂變效能已超越單一消費(fèi)行為,成為打造新增長極的核心動(dòng)能。
作為行業(yè)領(lǐng)軍者,泡泡瑪特以盲盒為起點(diǎn),構(gòu)建起遠(yuǎn)超玩具范疇的IP生態(tài)帝國——其創(chuàng)始人王寧提出的“中國迪士尼”愿景,本質(zhì)是通過全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)釋放IP的乘數(shù)效應(yīng)。線上,自研手游《夢想家園》實(shí)現(xiàn)虛擬場景與實(shí)體潮玩的流量互哺,動(dòng)畫制片團(tuán)隊(duì)的組建開啟IP影視化進(jìn)程;線下,泡泡主題樂園開放投入運(yùn)營。資本版圖更延伸至藝術(shù)館、漢服品牌、潮流電商等13個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,形成覆蓋Z世代生活方式的投資矩陣。
當(dāng)潮玩企業(yè)從制造向文化運(yùn)營轉(zhuǎn)型,其撬動(dòng)的不僅是千億元級玩具市場,更激活了數(shù)字娛樂、文化旅游、時(shí)尚消費(fèi)等萬億級產(chǎn)業(yè)集群。
(二)
據(jù)媒體報(bào)道,惠州是全球潮流玩具手辦、雕塑的重要產(chǎn)區(qū),其中,手辦、雕塑占比達(dá)80%,在冊相關(guān)企業(yè)近3000家,包括動(dòng)漫及游戲創(chuàng)作、品牌運(yùn)營、傳播推廣、衍生產(chǎn)品開發(fā)和生產(chǎn)銷售等,可以說惠州擁有發(fā)展潮玩完善的產(chǎn)業(yè)鏈和良好的營商環(huán)境。
隨著競爭日趨激烈,潮玩行業(yè)發(fā)展肯定是一條漫長艱辛的路。筆者認(rèn)為,做好潮玩行業(yè),迎合當(dāng)下年輕人的消費(fèi)市場,需要做深做透“三篇大文章”。
政策引導(dǎo)是關(guān)鍵。潮玩與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,大量中小企業(yè)面臨研發(fā)投入高、IP孵化周期長、市場風(fēng)險(xiǎn)大的困境。建議政府設(shè)立專項(xiàng)基金與孵化基地,破解現(xiàn)實(shí)痛點(diǎn)。在資金輸血上,直接補(bǔ)貼IP設(shè)計(jì)、數(shù)字技術(shù)研發(fā),緩解初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)資金壓力;在資源整合上,搭建共享建模中心、版權(quán)交易平臺(tái),降低中小企業(yè)技術(shù)門檻;在風(fēng)險(xiǎn)兜底上,通過政策擔(dān)保吸引社會(huì)資本,讓企業(yè)敢投入長周期項(xiàng)目;在集群發(fā)展上,打造“設(shè)計(jì)-生產(chǎn)-展銷”產(chǎn)業(yè)園,實(shí)現(xiàn)上下游協(xié)同,壓縮新品研發(fā)周期,降低原材料成本。比如,作為全國首個(gè)“中國潮玩之都”,東莞從2023年起實(shí)施《東莞市加快潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干措施(試行)》,從開拓潮玩產(chǎn)業(yè)市場、活躍潮玩文化氛圍、提高企業(yè)競爭實(shí)力等3個(gè)方面提出了11條政策措施,加快潮玩產(chǎn)業(yè)集群高質(zhì)量發(fā)展。
文化賦能謀創(chuàng)新。潮玩作為新興文化產(chǎn)品,要實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新突破,必須深深扎根于本地特色文化。惠州作為國家歷史文化名城,文物與非遺資源璀璨奪目;葜莸某蓖嫫髽I(yè)可聚焦惠州文化IP,推出“非遺盲盒”。通過提煉惠州文化精髓,打造具有鮮明地方特色的IP形象,讓潮玩成為傳播惠州文化的新媒介。如此,既能實(shí)現(xiàn)文化創(chuàng)新,又能滿足市場需求,讓惠州文化IP在市場中獨(dú)樹一幟,贏得廣泛消費(fèi)者青睞。
塑造品牌強(qiáng)推進(jìn)。品牌是高質(zhì)量發(fā)展的重要象征,2月10日召開的國務(wù)院常務(wù)會(huì)議提出,強(qiáng)化消費(fèi)品牌引領(lǐng),支持新型消費(fèi)加快發(fā)展。目前惠州缺乏具有全國影響力的潮玩品牌企業(yè),亟需通過精準(zhǔn)營銷塑造品牌。線上,可在抖音、小紅書等平臺(tái)發(fā)起“惠州潮玩”話題,邀請KOL創(chuàng)作劇情向短視頻,強(qiáng)化品牌文化敘事。線下,可舉辦“惠州潮玩設(shè)計(jì)大賽”,聯(lián)合本地高校動(dòng)漫專業(yè)設(shè)立“嶺南文化創(chuàng)意獎(jiǎng)”,挖掘設(shè)計(jì)人才。如此多方發(fā)力,久久為功,打造出具有影響力的惠州潮玩品牌,方能在萬億級情緒消費(fèi)市場攻城略地。
惠州日報(bào)記者譚琳